home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / extra_memory_needed2 / razor / readmenow! < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-06-10  |  6.2 KB  |  175 lines

  1.  
  2.  
  3.                      "RAZOR" Action game demo
  4.  
  5.                     (Version 0.1)-> first demo
  6.  
  7.        IMPORTANT: ALL THE MATERIAL INCLUDED IN THIS DEMO IS MY CREATION,
  8. BUT THERE'S NO COPYRIGHT. FEEL FREE TO REDISTRIBUTE, INCLUDE IT ON ANY
  9. CD-ROOM,COVERDISK ETC, BUT MAKE SURE THIS README FILE IS INCLUDED. AND
  10. REMEMBER:THERE'S NO WARRANTY OF ANY KIND IN THIS DEMO.
  11.  
  12.  
  13.       I'm a loyal Amiga user and I'm living in Brazil(South America), and
  14. here there's no suport of any kind to Amiga users, so we have to be very
  15. clever and well informed to develop anything to contribute to the Amiga
  16. platform. It's my first attempt to do programming, so don't blame me too
  17. much if anything is not alright in the game:)  Feel free to mail me asking
  18. for changes in the game.
  19.  
  20.       Did you want to enjoy some good old 2D-game? Tired of 3D-stuff?
  21.  
  22.       "Razor" is an horizontally scrolling shoot-em-up at the moment,but
  23. I will include stages of vertically scrolling too. It's very classic stuff,
  24. with power ups,end of level guardians and interesting graphics.I'm trying
  25. to put a nostalgic feeling to it, making resemblance to good old Amiga
  26. games of 1990-91, like R-Type,Z-Out,and the superb Project-X.The last is
  27. hard to beat, but I wanna make my game the best as I can.
  28.  
  29.       Actually the classic feeling of the game make the gameplay be very
  30. familiar, and some will say that there's nothing new to it. Alright, they
  31. may be right, but any new ideas will be very welcome, primarily because
  32. I don't have a game designer to help me. As I said, feel free to mail me
  33. if you have new ideas :)
  34.  
  35.  
  36.                         HOW TO USE THIS DEMO
  37.  
  38.       Just decompress the razor.lha archive to any place in your HD and
  39. double-click the "RazorDemo" icon. Press the fire button on the joystick
  40. in the title screen to start the game. Destroy the big attacking ships to
  41. collect the power-ups. There's only three weapons in the game at the moment:
  42.  
  43.    -Double Fire (Charging Weapon:1) ->needs one power up
  44.    -Laser Gun   (Charging Weapon:2) ->needs two power ups
  45.    -Plasma Gun  (Charging Weapon:3) ->needs three power ups
  46.  
  47.       To actually activate the weapon you're charging, you have to pick-up
  48. carefully the blue capsule that are transported by the large grey aircrafts
  49. that pass sometimes by the top of the screen. Remember: when you die,you
  50. loose all the power ups that you have picked, but once you have activate
  51. some new weapon, you'll never loose the new weapon :)
  52.  
  53.                        ABOUT COMPATIBILITY:
  54.  
  55.       "Razor" must runs fine in any AGA Amiga provided you have some FastRAM,
  56. but maybe it runs on a stock A1200 or even A600/A500, but it will be jerky
  57. to play :(  That's because it's compiled and optimised in my Amiga1200, with
  58.  FastRAM and accelerador board('030), and I still don't have the chance
  59. to test it in other Amigas. Sorry about that, but soon I'll optimise it to a
  60. wider range of Amiga models.
  61.  
  62.  
  63.                       FUTURE IMPROVEMENTS:
  64.  
  65.  
  66.       -Also vertically scrolling stages (like XP8 or Banshee)
  67.  
  68.       -Fully rendered gfx (at the moment,only the background is rendered)
  69.  
  70.       -Non-linear progression of the game (you'll choose the way you think
  71. it's the better to reach the end of the game)->stage selection
  72.  
  73.       -Two or more different endings,depending on the way you choose
  74.  
  75.       -A lot more weapons
  76.  
  77.       -A big and epic intro sequence narrating the plot
  78.  
  79.       -Two or more configurations for your craft(Robot/Spaceship,like in
  80. Mangas comics and movies), each with vantages and desavantages
  81.  
  82.       -More game tunes and better sfx
  83.  
  84.  
  85.  
  86.                            BUG REPORT:
  87.  
  88.  
  89.       -There's a instability in the speed of the player's spaceship;
  90.  
  91.       -There's one part of the scrolling background that breaks (in the
  92. middle of the stage)
  93.  
  94.       -Sometimes you pickup the capsule and the weapon is NOT activated :(
  95.  
  96.       -The power up system is actually a bit awkward
  97.  
  98.       -The player's spaceship is actually too fast in some cases
  99.  
  100.       -Some enemy shoots are too fast to be avoided
  101.  
  102.  
  103.       I will fix these bugs to release the next demo version, meanwhile
  104.  if you find more bugs report it to me :)
  105.  
  106.  
  107.                          WHEN IT'LL BE COMPLETE
  108.  
  109.       I'll probabily release this game as a very cheap shareware game, but
  110. if it's turn to be good enough some publisher may show interest, but the
  111. real aim is to give support to the Amiga platform in some way, and I found
  112. that doing a game is something that I should enjoy.
  113.  
  114.       If everything goes alright, "Razor" will be finished in three or four
  115. months. But in the meantime, new,improved versions of the demo will appear.
  116.  
  117.  
  118.                               THE AUTOR
  119.                      (AND THE PEOPLE THAT HELPED HIM)
  120.  
  121.  
  122.       My complete name is Dante Mendes De Patta, but in the  Internet  I've
  123. the nickname (or pseudonymous?) Juan Fernandez. This name is a bit easier
  124. to remember and type than my real one, I hope :)  
  125.  
  126.       I don't have a Internet connection at home, in the moment, so I have
  127. to rely on the computers of my university to access the Net. But in my
  128. university there's no way to have a mailbox, because it's a recent  (and
  129. instable) network, so I currently use Hotmail as my actual Email address.
  130.  
  131.       Hopefully, in a few weeks I'll buy a modem for my beloved Amiga and
  132. I'll have a Internet connection at home.
  133.  
  134.       I have to give thanks to the people that helped me in this project:
  135.  
  136.       * Luís Carlos Zardo -> This man is responsable for the majority of
  137. the graphics in the game and also the title logo. He was an avid Amiga user,
  138. but recently he bought a PowerMacintosh and seens to have lost interest in
  139. the Amiga :(
  140.  
  141.       * Jonny Bolkol -> He's the man behind the music modules that plays
  142.  during the game. He still have an A500 with Protracker.
  143.  
  144.       * Luís Gustavo Castelan Póvoas -> It's the local Amiga-guru.He knows
  145. a lot about the Amiga. He help with some technical advice. He's called
  146.  Toolshed in the IRC.
  147.  
  148.  
  149.       Lastly, I say that the Amiga future may be nice if the PowerUp
  150.  program fit well. So, Amigans, do not give up, and  let's always do
  151. something to defend our interests. 
  152.  
  153.  
  154.       Thanks and don't forget to write!
  155.  
  156.  
  157.       E-mail Address:
  158.  
  159.       fundermunder@hotmail.com
  160.  
  161.  
  162.       Snail-mail Address:
  163.  
  164.       Dante Mendes De Patta
  165.       Rua Hercílio de Aquino 247-Itaguaçú
  166.       Florianópolis-SC  Brazil
  167.  
  168.       PO Box: 88085-470
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.